GameFrameX.Core 1.5.1-dev43

This is a prerelease version of GameFrameX.Core.
There is a newer prerelease version of this package available.
See the version list below for details.
dotnet add package GameFrameX.Core --version 1.5.1-dev43
                    
NuGet\Install-Package GameFrameX.Core -Version 1.5.1-dev43
                    
This command is intended to be used within the Package Manager Console in Visual Studio, as it uses the NuGet module's version of Install-Package.
<PackageReference Include="GameFrameX.Core" Version="1.5.1-dev43" />
                    
For projects that support PackageReference, copy this XML node into the project file to reference the package.
<PackageVersion Include="GameFrameX.Core" Version="1.5.1-dev43" />
                    
Directory.Packages.props
<PackageReference Include="GameFrameX.Core" />
                    
Project file
For projects that support Central Package Management (CPM), copy this XML node into the solution Directory.Packages.props file to version the package.
paket add GameFrameX.Core --version 1.5.1-dev43
                    
#r "nuget: GameFrameX.Core, 1.5.1-dev43"
                    
#r directive can be used in F# Interactive and Polyglot Notebooks. Copy this into the interactive tool or source code of the script to reference the package.
#:package GameFrameX.Core@1.5.1-dev43
                    
#:package directive can be used in C# file-based apps starting in .NET 10 preview 4. Copy this into a .cs file before any lines of code to reference the package.
#addin nuget:?package=GameFrameX.Core&version=1.5.1-dev43&prerelease
                    
Install as a Cake Addin
#tool nuget:?package=GameFrameX.Core&version=1.5.1-dev43&prerelease
                    
Install as a Cake Tool

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GameFrameX

高性能、跨平台的游戏服务器框架

License .NET Platform Build Status

English | 简体中文

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📖 简介

GameFrameX 是一个基于 C# .NET 8.0 开发的高性能游戏服务器框架,采用 Actor 模型设计,支持跨平台部署。框架内置热更新机制,可以满足绝大部分游戏类型的需求,特别适合与 Unity3D 协同开发。

设计理念:大道至简,以简化繁

✨ 核心特性

🚀 高性能架构

  • Actor 模型:基于 TPL DataFlow 构建的高性能 Actor 系统
  • 全异步编程:采用 async/await 模式,代码清晰优雅
  • 无锁设计:通过 Actor 模型避免传统锁机制的性能损耗
  • 内存优化:自动回收不活跃数据,减少内存占用

🔄 热更新支持

  • 不停服更新:支持运行时热更新游戏逻辑
  • 状态逻辑分离:状态持久化,逻辑可热更
  • 安全可靠:更新失败可回滚,保证服务稳定性
  • 增量更新:只更新修改的部分,提高更新效率

🌐 网络通信

  • 多协议支持:TCP、UDP、WebSocket、HTTP
  • 高并发:基于 SuperSocket 的异步 I/O 模型
  • 消息处理:内置消息分包、粘包处理机制
  • 安全传输:支持 SSL/TLS 加密

💾 数据持久化

  • 透明持久化:自动序列化/反序列化,开发者无需关心数据库操作
  • NoSQL 支持:默认使用 MongoDB,支持其他 NoSQL 数据库
  • 缓存机制:智能缓存策略,提高数据访问性能

⏰ 定时任务

  • 多种定时器:一次性、周期性、计划任务
  • 线程安全:内置线程安全的 Timer 和 Scheduler
  • 事件系统:完整的事件驱动架构

🏗️ 架构设计

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        Client Layer                         │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Network Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │     TCP     │ │  WebSocket  │ │    HTTP     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                      Message Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │              Message Handlers                           │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                       Actor Layer                           │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │   Player    │ │   Server    │ │   Account   │           │
│  │   Actor     │ │   Actor     │ │   Actor     │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                    Component Layer                          │
│  ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐           │
│  │  Component  │ │  Component  │ │  Component  │           │
│  │   + State   │ │   + State   │ │   + State   │           │
│  └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘           │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│                     Database Layer                          │
│  ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│  │                    MongoDB                              │ │
│  └─────────────────────────────────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘

🚀 快速开始

环境要求

安装步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
    cd GameFrameX/Server
    
  2. 安装依赖

    dotnet restore
    
  3. 配置数据库

    • 启动 MongoDB 服务
    • 修改配置文件中的数据库连接字符串
  4. 编译运行

    dotnet build
    dotnet run --project GameFrameX.Launcher
    
  5. 验证运行

    • 打开 Unity 工程
    • 运行 Launcher 场景
    • 查看控制台日志确认连接成功

📁 项目结构

GameFrameX.Server/
├── GameFrameX.Apps/              # 应用层(状态数据)
│   ├── Account/                  # 账号模块
│   ├── Player/                   # 玩家模块
│   └── Server/                   # 服务器模块
├── GameFrameX.Hotfix/            # 热更新层(业务逻辑)
│   ├── Logic/                    # 业务逻辑
│   └── StartUp/                  # 启动逻辑
├── GameFrameX.Core/              # 核心框架
│   ├── Actors/                   # Actor 系统
│   ├── Components/               # 组件系统
│   └── Events/                   # 事件系统
├── GameFrameX.NetWork/           # 网络模块
├── GameFrameX.DataBase/          # 数据库模块
├── GameFrameX.Config/            # 配置模块
└── GameFrameX.Launcher/          # 启动器

🔧 核心概念

Entity-Component-State 架构

  • Entity:游戏实体(玩家、公会、系统等)
  • Component:功能组件(背包、任务、战斗等)
  • State:状态数据(组件的持久化数据)

Actor 模型

每个 Entity 都有一个对应的 Actor,所有对 Entity 的操作都通过 Actor 进行,保证线程安全:

// 获取玩家组件代理
var playerAgent = await ActorManager.GetComponentAgent<PlayerComponentAgent>(playerId);

// 调用组件方法(自动入队,线程安全)
var result = await playerAgent.AddExp(1000);

热更新机制

  • Apps 工程:包含状态数据,不可热更
  • Hotfix 工程:包含业务逻辑,支持热更
  • 代理模式:通过 Agent 代理实现逻辑与状态分离

📚 开发指南

创建新的游戏模块

  1. 定义状态类(Apps 工程)

    public class BagState : StateBase
    {
        public List<Item> Items { get; set; } = new();
        public int MaxSlots { get; set; } = 100;
    }
    
  2. 创建组件类(Apps 工程)

    public class BagComponent : StateComponent<BagState>
    {
        // 组件初始化逻辑
    }
    
  3. 实现业务逻辑(Hotfix 工程)

    public class BagComponentAgent : StateComponentAgent<BagComponent, BagState>
    {
        public async Task<bool> AddItem(int itemId, int count)
        {
            // 业务逻辑实现
            return true;
        }
    }
    

消息处理

[MessageMapping(typeof(ReqLogin))]
public class LoginHandler : BaseMessageHandler
{
    public override async Task<MessageObject> Action(MessageObject message)
    {
        var request = (ReqLogin)message;
        // 处理登录逻辑
        return new RespLogin { Success = true };
    }
}

🔍 性能优化

Actor 设计原则

  1. 独立性:尽可能减少 Actor 间的依赖
  2. 粒度控制:合理拆分 Actor,避免过度细分
  3. 避免死锁:遵循层级调用原则(低层级调用高层级)

内存管理

  • 自动回收不活跃的玩家数据
  • 使用对象池减少 GC 压力
  • 合理设置缓存策略

🛠️ 部署指南

Docker 部署

# 构建镜像
docker build -t gameframex .

# 运行容器
docker run -d -p 8080:8080 gameframex

生产环境配置

  1. 数据库配置:配置 MongoDB 集群
  2. 负载均衡:使用 Nginx 或 HAProxy
  3. 监控告警:集成 Prometheus + Grafana
  4. 日志收集:使用 ELK 或类似方案

🤝 贡献指南

我们欢迎所有形式的贡献!

  1. Fork 本仓库
  2. 创建特性分支 (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. 提交更改 (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. 推送到分支 (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. 创建 Pull Request

📄 许可证

本项目采用 Apache License 2.0 许可证 - 查看 LICENSE 文件了解详情。

🔗 相关链接

🙏 致谢

感谢所有为 GameFrameX 做出贡献的开发者们!


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如果这个项目对你有帮助,请给我们一个 ⭐

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Product Compatible and additional computed target framework versions.
.NET net8.0 is compatible.  net8.0-android was computed.  net8.0-browser was computed.  net8.0-ios was computed.  net8.0-maccatalyst was computed.  net8.0-macos was computed.  net8.0-tvos was computed.  net8.0-windows was computed.  net9.0 was computed.  net9.0-android was computed.  net9.0-browser was computed.  net9.0-ios was computed.  net9.0-maccatalyst was computed.  net9.0-macos was computed.  net9.0-tvos was computed.  net9.0-windows was computed.  net10.0 was computed.  net10.0-android was computed.  net10.0-browser was computed.  net10.0-ios was computed.  net10.0-maccatalyst was computed.  net10.0-macos was computed.  net10.0-tvos was computed.  net10.0-windows was computed. 
Compatible target framework(s)
Included target framework(s) (in package)
Learn more about Target Frameworks and .NET Standard.

NuGet packages

This package is not used by any NuGet packages.

GitHub repositories

This package is not used by any popular GitHub repositories.

Version Downloads Last Updated
1.5.1-dev9 210 3/31/2025
1.5.1-dev7 109 3/29/2025
1.5.1-dev6 113 3/29/2025
1.5.1-dev5 126 3/28/2025
1.5.1-dev43 190 7/18/2025
1.5.1-dev42 240 7/4/2025
1.5.1-dev41 123 7/4/2025
1.5.1-dev40 142 6/28/2025
1.5.1-dev4 485 3/25/2025
1.5.1-dev39 64 6/28/2025
1.5.1-dev38 138 6/17/2025
1.5.1-dev37 131 6/17/2025
1.5.1-dev36 134 6/17/2025
1.5.1-dev35 205 5/26/2025
1.5.1-dev34 379 5/23/2025
1.5.1-dev33 112 5/23/2025
1.5.1-dev32 121 5/23/2025
1.5.1-dev31 123 5/23/2025
1.5.1-dev30 149 5/22/2025
1.5.1-dev3 417 3/24/2025
1.5.1-dev29 137 5/21/2025
1.5.1-dev28 281 5/14/2025
1.5.1-dev27 227 5/13/2025
1.5.1-dev26 226 5/13/2025
1.5.1-dev25 264 5/13/2025
1.5.1-dev24 232 5/13/2025
1.5.1-dev23 209 5/12/2025
1.5.1-dev22 74 5/10/2025
1.5.1-dev21 77 5/10/2025
1.5.1-dev20 66 5/10/2025
1.5.1-dev2 155 3/20/2025
1.5.1-dev19 99 5/9/2025
1.5.1-dev17 102 5/9/2025
1.5.1-dev16 153 5/8/2025
1.5.1-dev15 139 5/8/2025
1.5.1-dev14 139 5/8/2025
1.5.1-dev13 134 4/25/2025
1.5.1-dev10 147 3/31/2025
1.5.1-dev1 137 3/14/2025
1.5.0-dev1 258 3/13/2025
1.4.2 115 2/9/2025
1.4.2-dev9 99 2/19/2025
1.4.2-dev8 123 2/18/2025
1.4.2-dev7 124 2/12/2025
1.4.2-dev6 99 2/11/2025
1.4.2-dev5 106 2/11/2025
1.4.2-dev4 94 2/11/2025
1.4.2-dev3 107 2/11/2025
1.4.2-dev2 109 2/10/2025
1.4.2-dev15 401 3/4/2025
1.4.2-dev14 202 3/4/2025
1.4.2-dev13 113 2/21/2025
1.4.2-dev12 104 2/21/2025
1.4.2-dev11 95 2/21/2025
1.4.2-dev10 95 2/21/2025
1.4.2-dev1 96 2/9/2025
1.4.1 110 2/9/2025
1.4.0 121 2/6/2025
1.3.3 112 2/6/2025
1.3.2 110 2/6/2025
1.3.1 107 2/6/2025
1.3.0-beta2 102 2/5/2025
1.3.0-beta1 107 2/5/2025
1.2.0-beta9 129 12/3/2024
1.2.0-beta8 87 12/3/2024
1.2.0-beta7 114 11/24/2024
1.2.0-beta6 98 11/24/2024
1.2.0-beta5 95 11/24/2024
1.2.0-beta4 98 11/24/2024
1.2.0-beta3 107 11/23/2024
1.2.0-beta22 101 1/24/2025
1.2.0-beta21 98 1/24/2025
1.2.0-beta20 94 1/22/2025
1.2.0-beta19 88 1/17/2025
1.2.0-beta18 83 1/15/2025
1.2.0-beta17 51 1/15/2025
1.2.0-beta16 158 12/28/2024
1.2.0-beta15 105 12/27/2024
1.2.0-beta14 99 12/26/2024
1.2.0-beta13 129 12/19/2024
1.2.0-beta12 109 12/16/2024
1.2.0-beta11 105 12/12/2024
1.2.0-beta10 115 12/11/2024
1.2.0-beta1 196 8/28/2024
1.1.1-beta9 144 8/21/2024
1.1.1-beta7 125 8/21/2024
1.1.1-beta6 124 8/20/2024
1.1.1-beta5 105 8/20/2024
1.1.1-beta4 86 8/4/2024
1.1.1-beta3 114 8/3/2024
1.1.1-beta2 91 8/3/2024
1.1.1-beta1 87 7/29/2024
1.1.0 160 7/20/2024
1.1.0-beta5 89 7/29/2024
1.1.0-beta4 87 7/29/2024
1.1.0-beta3 82 7/29/2024
1.1.0-beta2 80 7/29/2024
1.1.0-beta1 85 7/28/2024
1.0.7-beta13 124 7/19/2024
1.0.7-beta12 113 7/19/2024
1.0.7-beta11 111 7/18/2024
1.0.7-beta10 120 7/16/2024
1.0.6-beta7 110 7/16/2024
1.0.0 126 7/15/2024